segunda-feira, 27 de junho de 2011

J Rab Devastation!


Ontem vi o melhor jogo de paintball de toda a minha vida! E o grande culpado, disso mesmo é este miúdo de 23 anos, que foi eleito em 2010 o jogador do ano. Se não conheciam o Jrab então lamento dizer mas vocês não percebem nada de paintball moderno.

Apesar da PSP ter imposto uma série de medidas que na minha opinião serviram apenas para tirar o poderio dos RL - o proprio Brandon Short acha isso aqui - a verdade é que os Red Legion souberam adaptar-se (coisa que não tinha acontecido na primeira etapa!) a este xballmix7man.

Não tenho muitas palavras para descrever o jogo em si, nem a enorme vontade de querer ganhar de todos os RL e em particular do Jrab. Posso dizer que nunca tinha vibrado tanto com uma equipa a marcar dois pontos! Parecia que estava a vibrar com a minha própria equipa.

De resto salientar que maioria dos jogos continuam bastante aborrecidos de se verem, ouve alturas que era capaz de jurar que só faltavam lá as paletes, para estar a ver um jogo de à 10 anos atrás! O layout, já ajudou mais qualquer coisita mas pouco! Ainda continua longe dos desenhos tácticos agressivos que a PSP nos habituou ao longo dos anos.

Acho que o melhor é mesmo eu calar-me e verem por vocês próprios...

terça-feira, 14 de junho de 2011

Conformismo táctico

Este post vai ser um pouco da minha experiência pessoal relacionado com o layout da última prova do CN. Este layout em particular serviu para me mostrar muito do conformismo táctico em que tinha caído. Digo isto porque apenas no dia a seguir é que percebi o quanto limitadas haviam sido as minhas escolhas.

A chapa 5 no que toca a tácticas de paintball, acaba por ser repetitiva, dois para a esquerda, dois para a direita e um no meio! Óbvio que existem variantes, como meter dois no obstáculo do meio, ou 3 como algumas equipas chegam a fazer. Mas de uma forma geral é esta a regra que é aplicada por qualquer equipa.

A única coisa que vai mudando realmente é as posições a tomarem de inicio e as que são ocupadas em segundos movimentos.

Pois bem, como já tinha dito este campo mostrou-me que por vezes não se pode ser tão "rígido" no que toca a táctico. O que maioria das equipas optou por fazer, foi por ocuparem as posições nº8, nº5, nº3, nº2, nº1 ou nº10 (cobra directa!). Numa primeira análise nada a dizer. Colocar dois jogadores do lado da cobra, parece-me de facto fundamental neste layout! Especialmente se tivessemos em conta a relativa facilidade com que era possivel chegar "vivo" à cobra VS um prébunking tradicional!

O truque do campo estava claramente no que se fazia com os outros 3 jogadores disponíveis. Tomar a posição nº8 e nº4 era uma verdadeira lotaria, havia demasiadas linhas limpas para estes obstaculos no pré-bunking. Tomar a posição nº1 era uma das alternativas, mas tambem esta extremamente arriscada pois exigia, uma excelente qualidade técnica de contra pré do jogador que tomava este obstaculo. O jogador Sven dos Azimut passou o dia todo a tomar esta posição e a chegar vivo. Em muito lhe valeu a sua capacidade de interromper o pré bunking adversário, para permitir que chegasse vivo.

Ok mas até aqui, continuo muito conformado às minhas ideias tradicionais. É a partir deste momento que ia rasgar com tudo o que costumava fazer. A posição nº12/16 seriam para ser tomadas de arranque, de forma a impedir a progressão da cobra. A posição nº 12 (no layout e não aquando transposto!) acabaria por ser a ideal para isto acontecer. Uma posição alta, que estaria sempre em vantagem contra os jogadores de cobra. Permitiria ainda tiros em batlepacks que andassem a rastejar mais altos! O ultimo jogador colocaria na posição nº9. Provavelmente faria prébunking na posição nº2 e assim que este terminasse, mexia-se para a posição nº9. O objectivo desta posição seria congelar totalmente o lado esquerdo do campo. Mesmo que por alturas perdesse o domínio de alguma linha de tiros, devido à proximidade que tinha com os obstáculos que controlava, bastaria lhe controlar a entrada do obstáculo seguinte, para conseguir um "G" fácil

Com dois jogadores controlaria o campo. Existia a possibilidade de ficar exposto a corridas pelo o interior do campo. Mas estas seriam fácil de impedir, desde que os restantes jogadores, mantivessem as suas linhas viradas para o interior. Obviamente que a jogar contra equipas que empurram os seus jogadores para as linhas laterais este risco diminuiria ainda mais.

A outra desvantagem seria a de cair um destes dois jogadores e ficar inevitavelmente exposto aos ataques adversários, mas isso infelizmente é um problema que todas as tácticas correm.

Concordam?

terça-feira, 7 de junho de 2011

Rescaldo CN 3ª Etapa

O CN entrou oficialmente na altura das decisões!

Mais uma boa prova do CN, com boas condições. Dois campos Millennium, um layout estranho - ainda esta semana prometo dissecar o mesmo - bom tempo, aliás demasiado bom tempo. O calor que o turf emanava tornava insuportável jogar rente ao chão e a ausência de tendas, apesar de existir o esqueleto das mesmas e faltarem as lonas por alguma razão, fez com que esta prova fosse de grande desgaste fisico para muitos jogadores.

Em relação à performance das equipas. Na metade inferior da tabela o espanto continua, com a desilusão continua dos Beira Mar. Nesta prova marcaram apenas 3 pontos, ou seja uma média de apenas 1 ponto por jogo! A equipa sensação da época passada anda por as ruas da amargura e se não se recompuserem já na próxima prova, arriscam-se a uma descida de divisão! Com uma dura tarefa de recuperarem 62 pontos à paintland nas duas próximas provas! No mesmo caminho encontram-se os metralhas Silver, a enorme experiência do seu rooster está a ter dificuldades em assumir o jogo.

Os paintland desceram ligeiramente de prestação nesta prova! Este facto talvez se deva ao resultado que obtiveram contra os Azimut, único jogo onde não marcaram pontos! De qualquer forma ganharam um balão de oxigénio, ao distanciarem-se do Beira-mar. Fico sempre com a sensação quando vejo esta equipa jogar de que lhe falta capacidade ofensiva, visto que os seus bases são "rock solid" e quase sempre são eles a fecharem jogos! Os trolls continuam sem conhecer o "Sunday After Lunch Club", apesar da ausência nas finais, os trolls acabam por ser um oposto dos Paintland. Dá a sensação de faltar sempre segura nas posições mais recuadas do campo. Felizmente a parte ofensiva da equipa têm funcionado o que lhes tem garantido pontos para o ranking e alguma estabilidade no mesmo. De qualquer forma imagino que estejam frustrados com a sua performance no Cn.

No top4 a diferença de 46 pontos que separam o 1º lugar do 4º Lugar espelham bem o equilibrio que existe entre estas equipas. Obviamente que o favoritismo terá que ser assumido pelos Azimut, que conseguiram nesta prova dois 1ºs lugares consecutivos. Aliás os Azimut esta prova deram claramente uma demonstração de poder! Marcaram 20 pontos e sofreram apenas 2 pontos e ambos no mesmo jogo. Uma marca impressionante, que será provavelmente única! Não me lembro de outra equipa ter conseguido isto!

Assim os Azimut, são claramente neste momento o alvo a abater por parte da União de Leiria, Sl Benfica e Metralhas Porto. Resta saber que armas e trunfos usarão estas para contrariar a fase crescente e dominadora dos Azimut.

Nota final: A ausência de troféus nas etapas do CN têm tanto de ridículo como de cómico. Especialmente quando se vê que se gasta verbas em logística completamente desnecessária!